เปิดรับสมัครการประกวดแข่งขัน OnStage 2026
วัตถุประสงค์ (Objective)
- เพื่อพัฒนาศักยภาพของเยาวชนในระดับมัธยมศึกษาตอนปลายทั่วประเทศ ให้เข้าใจกระบวนการทำงานของปัญญาประดิษฐ์ และสามารถนำไปประยุกต์ใช้งานได้จริง
- เพื่อสร้างบุคลากรที่มีความรู้ความสามารถในด้านปัญญาประดิษฐ์และหุ่นยนต์ทีมีความสามารถในการแข่งขันในระดับนานาชาติ
- เพื่อขับเคลื่อนความร่วมมือระหว่าง Community ในการส่งเสริมความรู้ด้านปัญญาประดิษฐ์
คุณสมบัติผู้สมัคร (Requirements)
- กลุ่มนักเรียนจากโรงเรียนทั่วประเทศที่กำลังศึกษาอยู่ระหว่างชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4 – 6 หรือเทียบเท่า ณ วันที่ 31 มกราคม 2569 และมีอายุ 14 – 19 ปี ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2569
- ที่ปรึกษาต้องมีวุฒิบัตรหลักสูตรปัญญาประดิษฐ์สำหรับนักเรียนในระดับชั้นมัธยมศึกษาจากแพลตฟอร์ม LEAD Education ของโมดูลใดก็ได้ อย่างน้อย 1 ใบ
- มีความสนใจ และมีความคิดสร้างสรรค์ ในการพัฒนาผลงานหรือ เพื่อประยุกต์ใช้งานด้าน AIและหุ่นยนต์ สำหรับแสดงบนเวทีเพื่อสร้างความบันเทิง เช่น การเล่าเรื่องหรือเล่านิทาน การเต้น การแสดงโชว์ร่วมกับหุ่นยนต์ที่แสดงถึงการทำงานร่วมกันระหว่างหุ่นยนต์กับมนุษย์ เป็นต้น
- มีความพร้อมในการเข้าร่วมโครงการฯ และสามารถเข้าร่วมกิจกรรมต่างๆ ตามกำหนดการของโครงการฯ ได้ตั้งแต่เริ่มต้นจนสิ้นสุดโครงการฯ หากไม่สามารถเข้าร่วมกิจกรรมหลักได้ จะถือว่าทีมสละสิทธิ์
เงื่อนไขการสมัคร (Application)
- รับสมัครเป็นทีม ทีมละ 3 – 6 ท่าน/ทีม (นักเรียนตั้งแต่ 2 – 5 ท่าน และคณาจารย์หรือบุคลากรด้านการศึกษาอีก 1 – 2 ท่าน เป็นที่ปรึกษา รวมทั้งหมดไม่เกิน 6 ท่าน/ทีม)
- คิดผลงานสิ่งประดิษฐ์/เทคนิค/กระบวนการในการผสมผสานเทคโนโลยี KidBright µAI Platform และเทคโนโลยีด้านหุ่นยนต์ เข้ากับศิลปะการแสดง เพื่อสร้างความบันเทิงบนเวที โดยทำการแสดงในระยะเวลา 1 – 2 นาที ส่งเข้าร่วมโครงการฯ โดยจะเป็นผลงานที่คิดสร้างสรรค์ และพัฒนาอยู่ก่อนแล้ว หรือคิดสร้างสรรค์ใหม่ก็ได้ แต่จะต้องไม่เคยส่งประกวดที่ใดมาก่อน
- เตรียมข้อมูลตามผลงานที่จะส่งสมัครเข้าร่วมโครงการฯ ในรูปแบบของ “ข้อเสนอแนวทางในการพัฒนาผลงาน (Proposal)” เพื่อชี้แจงให้คณะกรรมการ ผู้เชี่ยวชาญ และผู้ทรงคุณวุฒิ ทราบถึงแนวทาง รูปแบบในการพัฒนา และการนำผลงานไปแสดง
- กรอกใบสมัคร online พร้อมส่ง “ข้อเสนอแนวทางในการพัฒนาผลงาน” ในรูปแบบไฟล์อิเล็กทรอนิกส์ ผ่านทางเว็บไซต์หลักของโครงการฯ ภายในวัน และเวลา ที่โครงการฯ กำหนด
- สามารถเข้าร่วมกิจกรรมต่างๆ ได้ครบตามวัน และเวลา ที่โครงการฯ กำหนด
- ทีมชนะเลิศจะได้รับรองสิทธิ์ (endorsement) ในการเข้าแข่งขันแข่งขัน RoboCupJunior OnStage 2026 พร้อมสนับสนุนค่าลงทะเบียนเข้าแข่งขัน
- ทีมชนะเลิศจะต้องเข้าร่วมแข่งขัน RoboCupJunior OnStage 2026 ณ ประเทศเกาหลี และรับผิดชอบค่าเดินทาง ค่าที่พัก ค่าอาหาร และค่าใช้จ่ายอื่น ๆ
- หากได้รับคัดเลือกเป็นตัวแทนประเทศไทย แล้วไม่สามารถไปแข่งขันได้ จะต้องทำหนังสือชี้แจงและถือว่าทีมสละสิทธิ์ โดยโครงการฯ จะให้สิทธิ์ทีมสำรองแทน (ยืนยันสิทธิ์ภายใน 7 วัน หลังประกาศผลรอบสุดท้าย)
รูปแบบและกระบวนการการจัดกิจกรรม (Events)
- รอบแรก คัดเลือกกลุ่มเป้าหมายโดยการเปิดรับข้อเสนอโครงงานจากทั่วประเทศ และคัดเลือกจากข้อเสนอโครงการให้เหลือ 20 ทีม
- รอบสอง ผู้เข้าร่วมการแข่งขันทั้ง 20 ทีม พัฒนาผลงานและนำเสนอการแสดงตามรูปแบบ RoboCupJunior OnStage (ภาษาอังกฤษ) เพื่อคัดเลือกให้เหลือ 10 ทีม
- รอบสุดท้าย ผู้เข้าร่วมการแข่งขันทั้ง 10 ทีม ปรับปรุงผลงานและนำเสนอการแสดงตามรูปแบบ RoboCupJunior OnStage เพื่อคัดเลือกให้เหลือ 1 ทีม เป็นตัวแทนประเทศไทย
- รับสมัครเป็นทีม ทีมละ 3 – 6 ท่าน/ทีม (นักเรียนหรือนักศึกษาตั้งแต่ 2 – 5 ท่าน และคณาจารย์หรือบุคลากรด้านการศึกษาอีก 1 – 2 ท่าน เป็นที่ปรึกษา)
ประกาศและเอกสารเผยแพร่ (Announcements and Public Documents)
การสนับสนุนจากโครงการ (Funding)
- ทีมที่ผ่านการคัดเลือก 20 ทีม จะได้รับสนุนสนุนบอร์ด KidBright µAI จำนวน 2 ชุด/ทีม พร้อมทุนพัฒนาผลงานจำนวน 4,000 บาท/ทีม
- ทีมแข่งขันรอบสุดท้าย 10 ทีม จำได้รับสนับสนุนค่าที่พักและค่าอาหาร สำหรับการเข้าแข่งขัน OnStage 2026 ณ จังหวัดปทุมธานี และ กรุงเทพมหานคร
- ทีมชนะเลิศ จะได้รับรองสิทธิ์ตัวแทนประเทศไทยไปแข่งขัน RoboCupJunior OnStage 2026 ณ ประเทศเกาหลีใต้
- ทีมชนะเลิศ จะได้รับการสนับสนุนค่าลงทะเบียนเข้าแข่งขัน RoboCupJunior OnStage 2026
- เกียรติบัตรสำหรับผู้เข้าร่วมกิจกรรม
ตัวอย่างการออกแบบผลงาน (Project’s references)
การแข่งขัน: KidBright OnStage 2022 – RoboCupJunior OnStage 2022
ชื่อผลงาน: หนุ่มสาวอีสานสิขออาสาพาม่วนเด้อจ้า
ทีม: Anukoolnaree by KidBright (ทีมตัวแทนประเทศไทย)
โรงเรียน: โรงเรียนอนุกูลนารี จ.กาฬสินธุ์
การรำประกอบดนตรีพื้นบ้านของชาวอีสาน โดยนำเอาเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ของ KidBright AIBot (Nano Pi) มาเป็นส่วนประกอบของหุ่นยนต์ผู้ควบคุมวงดนตรี (Conductor) เพื่อแยกแยะภาพอุปกรณ์จักรสาน 3 ชนิด ได้แก่ ตะกร้า ไซ และกระติ๊บ จากนั้นส่งคำสั่งผ่านสัญญาณบลูทูธไปยังหุ่นยนต์นักดนตรีเพื่อควบคุมท่าทางเสมือนเล่นเครื่องดนตรีและควบคุมหุ่นยนต์นางรำให้รำด้วยท่าทางที่แตกต่างกัน 3 ท่า โดยหุ่นยนต์นักดนตรีทั้งหมดและหุ่นยนต์นางรำเป็นหุ่นยนต์ที่ถูกสั่งการควบคุมด้วยบอร์ด KidBright ให้เซอร์โวหรือมอเตอร์แต่ละส่วนขยับตามชุดคำสั่งที่ออกแบบไว้
การแข่งขัน: KidBright OnStage 2022 – RoboCupJunior OnStage 2022
ชื่อผลงาน: สายน้ำบันเทิง รื่นเริงวันลอยกระทง
ทีม: CNP Loy Krathong by KidBright (ทีมตัวแทนประเทศไทย)
โรงเรียน: โรงเรียนชัยนาทพิทยาคม จ.ชัยนาท
การแสดงการจำลองวัฒนธรรมประเพณีไทยอย่างเทศกาลลอยกระทงมานำเสนอในรูปแบบของโลกหุ่นยนต์ โดยแบ่งพื้นที่การแสดงออกเป็น 3 ส่วน ได้แก่ ส่วนเครื่องเล่นม้าหมุนและชิงช้าสวรรค์ ส่วนเวทีรำวง และส่วนริมน้ำจำลองสำหรับลอยกระทงและลอยโคม ซึ่งมีหุ่นยนต์มัคคุเทศก์คอยนำชมงานเทศกาลเป็นหุ่นยนต์ปัญญาประดิษฐ์ที่พัฒนาด้วย KidBright AIBot (IPST-AI) สำหรับแยกแยะภาพบนพื้นและเดินตามทางที่กำหนดไว้
อีกทั้งเน้นการปฏิสัมพันธ์กันระหว่างหุ่นยนต์กับหุ่นยนต์ผ่านการส่งสัญญาณอินฟราเรดด้วย หุ่นยนต์และอุปกรณ์ประกอบฉากในกลุ่มการแสดงทั้ง 3 ส่วนจะเป็นการทำงานด้วยชุดคำสั่งจากบอร์ด KidBright เพื่อสั่งการควบคุมการเคลื่อนไหวของหุ่นยนต์ทั้งหมด
การแข่งขัน: KidBright OnStage 2022 (รอบ 4 ทีมสุดท้าย)
ชื่อผลงาน: โอ้ การละเล๊น
ทีม: Oh my GOT (Game Of Thailand)
โรงเรียน: โรงเรียนธัญรัตน์ จ.ปทุมธานี
การจำลองการละเล่นพื้นบ้านของไทย 4 ภาค ด้วยหุ่นยนต์อัตโนมัติ ได้แก่ ชนด้วง กาฟักไข่ งูกินหาง ชักเย่อ ซึ่งในภายหลังได้รับคำแนะนำจากผู้เชี่ยวชาญให้เลือกการละเล่นเพียง 1 ประเภท เพื่อพัฒนาผลงานให้มีความเหมาะสมกับเวลาในการแสดง จึงออกมาเป็นการแข่งขันชนด้วง โดยประยุกต์ใช้หุ่นยนต์ KidBright AIBot (JaxBot) รูปแบบการแยกแยะภาพ เป็นกรรมการตัดสินการชนด้วงด้วยการอ่านป้ายตัดสินและสั่งการบอร์ด KidBright ผ่านสัญญาณบลูทูธในการควบคุมแขนหุ่นยนต์กรรมการให้ยกธงตัดสิน นอกจากนี้ยังใช้บอร์ด KidBright เป็นอุปกรณ์ควบคุมการเคลื่อนที่ของหุ่นยนต์ด้วงด้วย
การแข่งขัน: KidBright OnStage 2022 (รอบ 4 ทีมสุดท้าย)
ชื่อผลงาน: นกแก้วมหัศจรรย์
ทีม: NEXT LEVEL
โรงเรียน: โรงเรียนสตรีสมุทรปราการ จ.สมุทรปราการ
การเล่านิทานในรูปแบบใหม่ด้วยเทคโนโลยี Augmented Reality (AR) โดยอ้างอิงนิทานอีสปเรื่อง “กากับเหยือกน้ำ” ผ่านการออกแบบฉากของเรื่องอย่างป่าไม้และลำธารด้วยเทคโนโลยี AR ผสมผสานการออกแบบหุ่นยนต์นกแก้วด้วย KidBright AIBot (Nano Pi) ในการแยกแยะภาพสำหรับสั่งการการเคลื่อนที่ของหุ่นยนต์นกแก้ว
การแข่งขัน: RoboCupJunior OnStage 2022
ทีม: Mariteam
ประเทศ: ฝรั่งเศส
การแสดงในหัวข้อการอนุรักษ์ท้องทะเลผ่านการเล่าเรื่องที่ประกอบด้วย หุ่นยนต์ปะการัง หุ่นยนต์แมงกะพรุน หุ่นยนต์ขยะ และหุ่นยนต์เต่า โดยมีตัวละครนักดำน้ำสองคน ดำน้ำในมหาสมุทรและพบว่าเต่ากำลังว่ายวนสับสนระหว่างขยะถุงพลาสติกกับแมงกะพรุนที่มีลักษณะคล้ายกัน จึงทำการสอนให้เต่าเรียนรู้และแยกแยะสีของแมงกะพรุนออกจากสีของถุงพลาสติก เมื่อแยกแยะได้เต่าก็จะว่ายไปหาแมงกะพรุนแทน ซึ่งเทคโนโลยีเด่นของทีมนี้คือการประยุกต์ใช้กล้องเพียง 1 ตัว ที่ติดตั้งอยู่บริเวณส่วนหัวของหุ่นยนต์เต่าในการแยกแยะสี (color recognition) และตรวจจับใบหน้า (face recognition) เพื่อเปลี่ยนแปลงระดับค่าสี (สีเหลือหรือสีฟ้า) ที่จะต้องแยกแยะและว่ายตาม อีกทั้งยังมีการเรียนรู้ท่าทางมือ (hand gesture recognition) เพื่อสั่งการเคลื่อนที่ในหุ่นยนต์ขยะด้วย
การแข่งขัน: RoboCupJunior OnStage 2022
ทีม: Molibdênio
ประเทศ: บราซิล
การแสดงได้นำเอาเกมดังในตำนานอย่าง Mario Kart มาประยุกต์เข้ากับเทคโนโลยีโลกความจริงเสมือน หรือ Augmented Reality (AR) ได้อย่างสร้างสรรค์ โดยมีการออกแบบไอเทมในเกม เช่น กล้วย หรือ ดาว ด้วยเทคโนโลยี AR แต่มีการเก็บไอเทมโดยตัวละครบนเวที ผ่านการตรวจจับวัตถุอย่างพวงมาลัยและแยกแยะด้วยกล้องที่ติดตั้งอยู่บริเวณฉากปราสาท ที่ออกแบบไว้เสมือนฉากในเกม เมื่อรถแข่งวิ่งเข้าเส้นชัยจะมีพลุจุดออกมาจากซุ้มประตูเพื่อเป็นการฉลองชัยชนะ ซึ่งบริเวณเหนือซุ้มประตูได้มีการติดตั้งกล้องสำหรับแยกแยะสีรถและส่งข้อมูลไปยังจอเกมสำหรับแสดงชื่อผู้ชนะอีกด้วย
การแข่งขัน: RoboCupJunior OnStage 2021 (Virtual Competition)
ทีม: Friendly Friends
ประเทศ: ฝรั่งเศส
การแสดงประกอบจังหวะเสียงเพลงที่บรรเลงโดยหุ่นยนต์ ซึ่งสั่งการโดยท่าทางของนักแสดงอีก 2 ท่าน นับเป็นการฏิสัมพันธ์กันระหว่างมนุษย์และหุ่นยนต์ โดยหุ่นยนต์นักดนตรีจะมีกล้องอยู่ด้านหน้าเพื่อตรวจจับท่าทางมือของนักแสดง และแยกแยะคำสั่งตามท่าทางมือรูปแบบต่าง ๆ ประกอบกับหุ่นยนต์ที่ร่วมแสดงอีก 2 ตัวด้านหน้า ที่ทำการควบคุมและเคลื่อนไหวตามจังหวะเสียงเพลงและการตอบสนองต่อนักแสดงข้าง ๆ
การแข่งขัน: RoboCupJunior OnStage 2019
ทีม: Gearchangers
ประเทศ: อเมริกา
การแสดงของหุ่นยนต์อัตโนมัติแบบหมู่ ประกอบจังหวะเสียงเพลง โดยการควบคุมหุ่นยนต์หลายตัว (swarm robot) ให้เคลื่อนที่ประสานงานกันตามจังหวะเสียงเพลงและให้สอดคล้องกับการออกแบบรูปแบบการเคลื่อนที ซึ่งต้องใช้ความรู้เทคโนโลยีการออกแบบระบบหุ่นยนต์อัตโนมัติ เพื่อสร้างสีสรรค์และความบันเทิงให้กับผู้ชม พร้อมการออกแบบฉากเมืองที่มีสีสันน่าสนใจ เสริมการแสดงให้มีความสวยงาม
แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม (References)
ผู้ดำเนินโครงการฯ (Organized by)
ทีมวิจัยเทคโนโลยีเพื่อการศึกษา (EDT)
กลุ่มวิจัยการสื่อสารและเครือข่าย (CNWRG)
และ งานพัฒนากำลังคนด้านอิเล็กทรอนิกส์และสารสนเทศ (HRDS)
ฝ่ายบริหารโครงสร้างพื้นฐาน (IMD)
ศูนย์เทคโนโลยีอิเล็กทรอนิกส์และคอมพิวเตอร์แห่งชาติ (NECTEC)
ผู้ประสานงานโครงการฯ (Project’s Coordinator)
นางสาวธัญลักษณ์ เสรีวรวิทย์กุล
ทีมวิจัยเทคโนโลยีเพื่อการศึกษา (EDT)
โทร. 02-564-6900 ต่อ 2898
E-mail: thundluck.ser@nectec.or.th

